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OpenGL ES 应用开发实践指南 代码移植
阅读量:5759 次
发布时间:2019-06-18

本文共 528 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

hot3.png

学习 OpenGL ES 发现了《OpenGL ES 应用开发实践指南 Anroid 卷》这本书,评价不错,实际看时内容也不错。里面的示例程序也很值得去学习。示例代码用的 java 采用的是 android 开发环境,在 Windows 上面还要安装模拟器之类的。后面我自己就想干脆用 c++ 开发得了,直接在 Windows 平台上运行。而且原书基于 ES2.0 我自己用 ES3.0 开发,示例中主要区别在 shader 这一块。毕竟 ES3.0 也已经很普及了,学习的话直接学习 ES3.0 。具体的代码被我放在了我的。编译很简单,点到工程阅读 readme 即可。

下面就是放一些具有代表性的运行的截图。

第九章例子

这一章就完成了 AirHockey 程序,可以用鼠标操作。我只是完成了书中的代码,但是要能玩,还需要进一步开发。

touch

第十一章例子

这一章是给上一章的粒子系统增加了天空盒。

skybox

第十三章例子

这一章是最终的显示了,加上了光照,也挺有趣的。

lighting

我自己很喜欢这本书,作者阐述的内容很清晰易懂,如何有一些 OpenGL 基础就更简单了。赶快来学习吧。

转载于:https://my.oschina.net/iirecord/blog/817165

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